top of page
DIRCOM-70.jpg

2025

EduMatch

Plataforma inteligente que conecta a estudiantes con oportunidades educativas y profesionales personalizadas, utilizando inteligencia artificial para recomendar becas, programas y mentores. Su enfoque combina tecnologiía, gamificación y cercanía humana para reducir la deserción educativa, mejorar la orientación vocacional y promover la equidad en el acceso al conocimiento.

Laburapp

App que conecta estudiantes universitarios foráneos con trabajadores informales de confianza para resolver problemas domésticos urgentes. Apunta a mejorar la visibilidad y estabilidad laboral de quienes viven de oficios sin formalización, y a brindar soluciones seguras a jóvenes que estudian lejos de casa. El proyecto combina impacto social, accesibilidad y una propuesta de valor clara para dos sectores vulnerables.

(DES) CONECTADOS

Propuesta que promueve la conexión humana entre jóvenes en encuentros sociales, a través de una experiencia digital-física en cafés y restaurantes. Al escanear el menú digital, se activa un “modo desconexión” que recompensa a quienes se mantienen sin usar el celular. La iniciativa se complementa con cajas de desconexión, juegos interactivos y campañas de concientización. El proyecto invita desde la empatía a repensar los hábitos digitales y mejorar los vínculos interpersonales.

2026

MeatPro 

El proyecto propone desarrollar y comercializar un cultivo bioprotector natural, basado en bacterias ácido-lácticas, que permite reducir o eliminar la Escherichia coli enterohemorrágica (EHEC) en la carne vacuna. La iniciativa busca mejorar la inocuidad alimentaria y acompañar a los frigoríficos en el cumplimiento de estándares sanitarios nacionales e internacionales, sin alterar el producto ni el proceso productivo. 

Uniko 

UNIKO es un modelo educativo innovador que introduce el Worldbuilding, desarrollado por Alex McDowell, como metodología central para revitalizar la experiencia escolar, promoviendo el pensamiento creativo, la construcción colaborativa y el aprendizaje significativo. 

Mindy 

Mindy es una aplicación educativa basada en microlecturas, ejercicios cognitivos y gamificación responsable, orientada a fortalecer la comprensión, la atención y el aprendizaje progresivo de manera accesible y motivadora. 

bottom of page